Необходимо зарегистрироваться, чтобы получить доступ к полным текстам статей и выпусков журналов!
- Название статьи
- КЛИЕНТ-СЕРВЕРНАЯ ПЛАТФОРМА ДЛЯ УДАЛЕННОГО УПРАВЛЕНИЯ МОДЕЛЯМИ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ГИДРОДИНАМИКИ
- Авторы
- Жиленков Антон Александрович zhilenkovanton@gmail.com, канд. техн. наук; заведующий кафедрой "Морская электроника", Санкт-Петербургский государственный морской технический университет, Санкт-Петербург, Россия
Дегтярев Андрей Владимирович captainandreydegtyarev@gmail.com, ведущий капитан компании, GMZ Ship Management co S. A. Beirut, Бейрут, Ливан
Минин Максим Сергеевич wasp-33@mail.ru, преподаватель, ФГБОУ ВО «Санкт-Петербургский государственный морской технический университет», Санкт-Петербург, Россия
- В разделе
- ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
- Ключевые слова
- клиент-серверная архитектура / видеотрансляция / гидродинамика сглаженных частиц / удаленное управление / GPU-шейдеры
- Год
- 2025 номер журнала 4 Страницы 10 - 14
- Индекс УДК
- 004.94
- Код EDN
- LXURZW
- Код DOI
- 10.52190/1729-6552_2025_4_10
- Финансирование
- Тип статьи
- Научная статья
- Аннотация
- Представлена разработка клиент-серверного решения для удаленного управления и моделированием жидкостных сред методом гидродинамики сглаженных частиц (SPH) с использованием вычислительных шейдеров GPU и организации интерактивного удаленного рендеринга на тонких клиентах. Предложенный метод симуляции реализован с помощью Unity. Разработанная система обрабатывает ввод с устройств клиента, упаковывает данные в бинарный формат и передает на сервер с низкой задержкой, обеспечивая масштабируемость и согласованность. Полученные результаты подтверждают практическую применимость метода для кроссплатформенных облачных симуляций жидкостных потоков в реальном времени. Данный метод обладает особой ценностью в образовательных и исследовательских приложениях: он предоставляет студентам и научным сотрудникам возможность изучать динамику жидкостных потоков на недорогих персональных компьютерах и слабых устройствах, не требующих мощных графических станций.
- Полный текст статьи
- Для прочтения полного текста необходимо купить статью
- Список цитируемой литературы
-
Pozorski J., Olejnik M. Smoothed particle hydrodynamics modelling of multiphase flows: an overview // Acta Mechanica, 2024. V. 235(4). Р. 1685-1714.
Sigalotti Leonardo Di G., Klapp J., Gómez Gesteira M. The mathematics of smoothed particle hydrodynamics (SPH) consistency // Frontiers in Applied Mathematics and Statistics. 2021. V. 7. P. 797455.
Fernández-Fernández J. A. et al. Fast octree neighborhood search for SPH simulations // ACM Transactions on Graphics (TOG) 2022. V. 41. Is. 6. P. 1-13.
Koschier D., Bender J., Solenthaler B., Teschner M. A survey on SPH methods in computer graphics // Computer graphics forum. 2022. V. 41. No. 2. P. 737-760.
Nyabuto Mr Geofrey Mwamba, Mony V., Mbugua Samuel. "Architectural review of client-server models // International journal of scientific research and engineering trends. 2024. V. 10.1. P. 139-143.
Shi Shu, Cheng-Hsin Hsu. "A survey of interactive remote rendering systems." ACM Computing Surveys (CSUR). 2015. V. 47. № 4. P. 1-29.
Kelkkanen V., Fiedler M., Lindero D. Synchronous remote rendering for VR // International Journal of Computer Games Technology. 2021. V. 1. P. 6676644.
Stengel M., Majercik Z., Boudaoud B., McGuire M. A distributed, decoupled system for losslessly streaming dynamic light probes to thin clients // Proceedings of the 12th ACM Multimedia Systems Conference. 2021.
Shevtsiv N., Striuk A. Cross platform development vs native development // CEUR Workshop Proceedings, 2021.
Schütz M., Kerbl B., Wimmer M. Rendering point clouds with compute shaders and vertex order optimization". Computer Graphics Forum. 2021. V. 40. № 4. P. 1-13.
Minin M. S. Improved Real Time Simulation of Fluid-Solid Interactions for Virtual Maritime Test Sites, 2024 International Conference on Industrial Engineering, Applications and Manufacturing (ICIEAM), Sochi, Russian Federation. 2024. P. 1159-1163. DOI: 10.1109/ICIEAM60818.2024.10554027.
Wang Chuan-Chi et al. "cuPSO: GPU parallelization for particle swarm optimization algorithms" // Proceedings of the 37th ACM/SIGAPP Symposium on Applied Computing. 2022.
Makoviychuk Viktor et al. Isaac gym: High performance gpu-based physics simulation for robot learning. arXiv preprint arXiv:2108.10470 (2021).
Xiaoyu L. Research on the Application of GPU Parallel Computing in Image Processing // International Journal of Advance in Applied Science Research. 2025. V. 4. № 2. P. 1-7.
Жиленков А. А., Минин М. С. Клиент-серверное взаимодействие на базе системы удаленного вызова процедур, с использованием Unity. Свид-во о гос. рег. программы для ЭВМ № 2023680412 РФ, № 2023669088: заявл. 18.09.2023: опубл. 28.09.2023, заяв. ФГБОУ ВО "Санкт-Петербургский государственный морской технический университет".
Жиленков А. А., Минин М. С. Графическое приложение для коммуникации с дроном/программой-симулятором на базе клиент-серверного взаимодействия. Свид-во о гос. рег. программы для ЭВМ № 2024662038 РФ, № 2024661095: заявл. 17.05.2024: опубл. 23.05.2024, заяв. ФГБОУ ВО "Санкт-Петербургский государственный морской технический университет".
Vineet R. et al. "Information flow control for event handling and the DOM in web browsers. 2015 IEEE 28th Computer Security Foundations Symposium. IEEE, 2015.
Branislav S., Samardzija D., Posarac D. WebRTC technology overview and signaling solution design and implementation." 2015. 38th international convention on information and communication technology, electronics and microelectronics (MIPRO). IEEE, 2015.
Debajyoti H. et al. FybrrStream: A WebRTC based efficient and scalable P2P live streaming platform. International Conference on Computer Communications and Networks (ICCCN). IEEE, 2021.
Carrascosa-Zamacois Marc et al. Performance Evaluation of MLO for XR Streaming: Can Wi-Fi 7 Meet the Expectations? arXiv preprint arXiv:2407.05802 (2024).
- Купить
- 500.00 руб